加拿大一名华裔大学生经过调查后发现,不少北美大陆流行的电子游戏里带有歧视亚裔和其他少数民族裔的色彩。他在对北美20年来最流行的4款游戏调查后发现,亚裔和其他非白人人种在这些游戏中往往是罪恶的化身,而英雄基本都以白人形象出现。 加拿大一名华裔大学生经过调查后发现,不少北美大陆流行的电子游戏里带有歧视亚裔和其他少数民族裔的色彩。他在对北美20年来最流行的4款游戏调查后发现,亚裔和其他非白人人种在这些游戏中往往是罪恶的化身,而英雄基本都以白人形象出现。现象:4款最流行游戏均带歧视色彩发布这份报告的是加拿大英属哥伦比亚大学社会学系学生罗伯特·帕润高,这一研究正是他毕业论文的主要内容。帕润高说,他在对近20年来北美大陆最流行的4款游戏———《功夫》(KungFu)、《魔兽争霸3》(Warcraft3)、《影武者》(Shadow Warrior)、《侠盗车手3》(GrandTheftAuto3)———进行了为期8个月的研究后发现,游戏中的黑帮人物都不是白人,他们“(在游戏中的)作用就是作为故事情节中的障碍,最终由白人英雄战胜、征服或炸成碎片。”《魔兽争霸3》被批评带有歧视性多少让人感到意外帕润高说,在已连续畅销10多年的“侠盗车手”中,反派角色不是华裔帮派、日本黑帮,就是拉丁裔帮派或黑人流氓。在该游戏的许多场景里,男主角是有型的白人青年,他穿梭在到处都是店铺的唐人街里,端起AK-47朝华裔黑帮扫射。帕润高还指出,一些游戏开发商还使用混合的设计手法,令人难以分辨出反派角色的具体族裔。如在“影武者”游戏中,一反派人物以中文取名为“老王”(LoWang),但当“老王”开始用火箭发射器朝人开火时,他大叫的口音又像是日本人。这样做,也许就是为了淡化游戏的种族色彩。主张:政府对游戏内容应加强管理有一半华裔血统的帕润高本身就是一个标准的电子游戏迷。他为完成研究,逐一对上述4款游戏的故事情节和人物角色进行了分析,还花了100个小时亲自去玩。最后,研究得以完成,并作为他的毕业论文。帕润高认为,美国政府最近加强了对游戏开发商的管理,要求他们限制游戏中日益频繁的性和暴力内容,但游戏中明显的种族主义内容却在很大程度上被忽视了。在加拿大,35%的家庭有游戏机,而在美国,这一比较达到50%。每年,全世界电子游戏的销售额达到300亿美元。有色人种总是成为被歧视、误解对象帕润高说,政府和社会对影视产品中有损于少数族裔及其形象的管理较为严格,但对电子游戏中出现这样的内容则较少干涉,这值得注意。另外,电子游戏不只是孩子们的玩具,还是整个社会的缩影,同样具有教育功能。不过帕润高也承认,并非所有的电子游戏都含有种族歧视的内容,但那些在美国和日本设计、发行的游戏中,这种情况比较普遍。声音:恐怕与“地缘”有关记者就此现象采访了几位游戏玩家。一位游戏玩家表示,这种现象可能和“地缘”有关,“就像我们国家做的游戏主角多数是亚洲人一样”。他认为,美洲历史上有一个白人征服其他族裔的过程,如在美国西部片中,印第安人往往是抢劫者的形象,虽然其实白人才是破坏印第安人家园的人。在这一过程中,白人成了征服者和正义的化身,并在以后影响了很多文艺作品。另一位玩家认为,这和文化有关,游戏设计者基本上都会把自己社会中的主要人群当成正面形象。也有玩家认为,少数族裔成为电子游戏中的反派,可能和这些族裔的犯罪率有关系。“听说美国社会里非洲后裔和拉美裔的犯罪率比较高,不知道是不是和这有关系。”专家:这是种“刻板印象”上海复旦大学心理学系教授孙时进认为,电子游戏中的这种现象可能确实存在,但不必轻易以种族歧视定义。社会心理学上有种理论叫“刻板印象”,指人们对某一类人或事物产生比较固定、概括而笼统的看法。其形成原因是,人们在人际交往中,往往没有时间和精力去和某个群体中的每一成员都进行深入的交往,而只能与其中的一部分成员交往,因此,往往“由部分推知全部”,由所接触到的个体,去推知这个群体的全体。孙时进说,这种“以偏概全”的思维定势往往会产生偏见,并增强人们对陌生群体的防卫心理。

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